Formation modélisation 3D, Temps réel, Unreal

Formation modélisation 3D, Temps réel, Unreal

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INTRODUCTION



« Plongez dans l’univers de la 3D avec Blender, Quixel Mixer et Unreal Engine !

Vous rêvez de créer des mondes virtuels époustouflants ? Cette formation est faite pour vous ! Sans prérequis en 3D, vous apprendrez à maîtriser les outils incontournables de la création 3D : Blender pour la modélisation, Quixel Mixer pour le texturing réaliste et Unreal Engine pour découvrir l’intégration dans la 3D temps réel.

Les fondamentaux de la 3D : modélisation, texturing, éclairage, rendus, avec Blender.
La création de matériaux réalistes avec Quixel Mixer
La mise en scène et intégration avec Unreal Engine
La réalisation de rendus photoréalistes

Les 3 logiciels utilisés sont gratuits et extrêmement puissants.

Unreal engine est uniquement enseigné dans la formation “formation 3D modélisation 3D, Temps réel, Unreal”

 

 

PRÉREQUIS



  • Connaissances informatiques de base

OBJECTIFS



  • Mettre en œuvre les moyens techniques pour la modélisation.
  • Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et contraintes de studios professionnels.
  • Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode « sculpting »
  • Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des objets 3D
  • Exporter et importer des assets 3D
  • Etre capable d’intégrer des assets 3D de manière optimale dans un moteur temps réel

PROGRAMME



Chapitre 1: Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D (1er jour)

– Théorie de la 3D générale commune à tous les logiciels 3D.

– Présentation des logiciels utilisés

– Installation du logiciel.

– Présentation de l’interface utilisateur de Blender.

– Navigation dans l’espace 3D.

– Création de formes primitives pour construire des modèles 3D.

– position, rotation et scale des objets.

– import/ export object.

– Cas pratiques + Quizz 1

– Identification et analyse de diverses références d’objets,

– Introduction à la modélisation polygonale

– Théorie des vertices, edges et faces.

– Sélections multiples, loop, cumulées…

– Attach et detach object

– Snapping

– Mesures

– Merge et bridge

– Mettre en œuvre tous les moyens techniques pour modéliser.

– Cas pratiques + Quizz 2

 

Chapitre 2: Modélisation (2ème jour et 3ème jour)

– Utilisation d’ outils de transformation pour modifier la géométrie.

– Utilisation des modificateurs pour ajouter de la complexité aux modèles.

– Modélisation avancée.

– Optimisation professionnelle de la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..

– Modélisation d’objets divers.

– Cas pratiques

– Modélisation à partir de splines.

– Fonctionnement courbe de Bézier

– Outils de modification de curves.

– Cas pratiques + Quizz 3

– Le sculpting sous Blender

– Présentation des brushes

– importer ses alphas

– Le remesher

– Baking de normal map (low poly et high poly)

– Cas pratiques + Quizz 4

 

Chapitre 3: Textures et matériaux (4ème et 5ème jour )

– Théorie et pratiques des matériaux, utilisation des “maps”

– Utilisation de l’éditeur de matériaux pour créer des matériaux pour les modèles 3D.

– Application de textures pour ajouter de la couleur et du détail aux modèles 3D.

– Développement UV.

– Initiation à “Quixel Mixer” et “Krita”

– Importation de fichiers de modèles et de textures.

– Cas pratiques + Quizz 5

 

Chapitre 4: Intégration Unreal (6ème et 7ème jour)

– export d’asset 3D de Blender

– Présentation du moteur temps réel Unreal engine

– Import d’asset 3D dans unreal

– Application des matériaux et textures

– Gérer la lumière sous Unreal

– Cas pratiques + Quizz 6 et 7

 

Chapitre 5: Révision totale (8ème jour)

– Mettre en pratique toutes les compétences acquises

– Consolider le savoir acquis.

 

MOYENS PÉDAGOGIQUES



Tous les logiciels de visio et logiciels technique de 3D seront fournis et disponible en téléchargement gratuitement, à l’apprenant et ils les conservera après la formation sans limite de temps.

– Un espace dédié de “chat” et forum pour continuer à communiquer après la formation, sans limite de temps.

– Le support visio, partage d’écran et échange de fichier est fourni à l’apprenant, afin que ce dernier ait accès à l’écran du formateur, et le formateur à celui de l’apprenant pour des échanges rapides et efficaces.

 

Les stagiaires disposent de salles de cours collectifs, d’un local repas, d’un accès à la bibliothèque, d’un parking gratuit, 
d’un laboratoire informatique avec les logiciels de communication standards. Les ordinateurs sont connectés à un support de fibre optique, d’un accès au cloud de Formasup pour les supports de cours et le suivi des formations (Classroom et Slack).

La formation est collective, modulaire elle a lieu sous forme de sessions groupées. 
La formation alterne des cours collectifs, des périodes d’individualisation, des travaux pratiques seul ou en groupe. Il n’y a pas d’autoformation sur cette action.

Les cours ont lieu du lundi au vendredi de 08h30 à 17h30.

Équipe pédagogique

Infographiste et formateur 3D depuis près de 10 ans, diplômé en infographie 3d niv 5 (anciennement niv III )

 

Responsable de l’action, Référent Mobilité internationale, qualité, sécurité et inclusion : Mr Antoine SOUBIRAC – administratif@formasup.com

Référent Pédagogique, Handicap et égalité Femmes-Hommes : Mr Laurent RASCALOU – laurent.rascalou@formasup.com

Responsable administrative : Mme Stéphanie NOUGAYREDE – administratif@formasup.com
Tél : 05.63.20.10.00

accessibilité

Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Nous consulter.

VAlidation

  • Des quiz et QCM sont soumis à l’apprenant afin de vérifier la bonne compréhension théorique des cours
  • Des cas pratiques sont soumis à l’apprenant, pour une mise en œuvre et une application des savoirs

coût de la formation

Nous consulter.

Conditions d'inscription

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